汎用ジョブ
( )内はジョブチェンジ出来る条件。
見習い戦士
全てのユニットが最初からジョブチェンジできるジョブの一つ。「投石」、「手当て」と言った文字通りの『基本技』が固有アクション。戦士系ジョブの源流にあたるが攻撃力は然程高くなく、その他も能力的に秀でた点は無いが、『取得JpUP』や『Move+1』などの重要なアビリティを覚える事ができる。尚、特定のキャラクターは見習い戦士の代わりにそのキャラクター特有のジョブを持っている。
アイテム士
文字通りアイテムを使う事ができる『アイテム』のアクションアビリティを持つ。「ポーション」や「フェニックスの尾」は序盤では重要な回復手段。また、装備品の破壊を防ぐ『メンテナンス』や戦闘フィールドに埋もれたアイテムを発見する『アイテム発見移動』など、アイテムに係わるアビリティを覚えるのも特徴。魔道士系のジョブに属する為攻撃力はかなり低いが、銃を装備する事ができる為、銃が手に入る中盤以降では攻撃要員としても期待できる。見習い戦士と同じく、最初からジョブチェンジできる。
ナイト(見習い戦士LV2)
騎士剣と重装備により、接近戦を得意とするジョブ。装備破壊や能力値低下によって敵の弱体化を促す『戦技』が固有アクション。又、装備アイテムを増やすサポートアビリティが豊富で、特に『剣装備可能』は剣技を使用できるキャラクターには必要不可欠。PS版では専用ジョブを除くと唯一騎士剣を装備出来るジョブだった(『獅子戦争』では暗黒騎士とたまねぎ剣士も装備可能)。
弓使い(見習い戦士LV2)
その名の通り弓(ダメージはSpeed依存)を扱うことに優れたジョブ。弓は射程が長く、また高さによって射程が左右されることがあるので、戦闘時の地形によっては有利に戦うことができる。また、アクションアビリティ『チャージ』を使うことにより敵に与えるダメージを増やすことができる。遠距離攻撃専門で接近戦には弱い。
白魔道士(アイテム士LV2)
「ケアル」「プロテス」などの回復・補助系統の魔法を中心とする『白魔法』を扱える魔道士。又、『白魔法』唯一の攻撃魔法である「ホーリー」は威力の割にCTが短い優れた攻撃手段。他の魔道士系ジョブと比べると物理攻撃力が高いが、その分魔法攻撃力は低い。
黒魔道士(アイテム士LV2)
「ファイア」系、「サンダー」系、「ブリザド」系からなる攻撃魔法を中心とする『黒魔法』を扱える魔道士。全ジョブ中最高の魔法攻撃力を誇る。
モンク(ナイトLV3)
武器を持たず、素手の格闘技で戦うジョブ。固有アクションの『拳術』は、離れた敵を攻撃する「波動撃」やHPとMPを一度に回復する「チャクラ」など、バリエーション豊かなアビリティが揃っており、序盤では頼りになるジョブの一つである。また、武器を装備できない分ジョブ特性として『格闘』(素手の攻撃力1.5倍)を持ち、素手でも充分な攻撃力を発揮できる。しかし、防具が服しか装備出来ないため少々打たれ弱い。
シーフ(弓使いLV3)
Speed(素早さ)に優れた戦士。武器はナイフしか装備できないが、『盗む』ことを得意としており、盗めるものはお金や装備品にとどまらず、ハートや経験値といった形の無いものも含まれる。『Move+2』『密猟』は中盤以降必須のアビリティ。また、敵が『投げる』で使用したアイテムを入手できる『キャッチ』は忍者戦で必須。
陰陽士(白魔道士LV3)
主にマイナスのステータス異常(暗闇・沈黙など)を発生させる『陰陽術』を使う。魔道士系ジョブの中では魔法攻撃力がやや低く、補助に特化したジョブといえる。
時魔道士(黒魔道士LV3)
「ヘイスト」「ストップ」など、主に時間・空間操作を司る『時魔法』の使い手。FFシリーズの最強魔法の一つ「メテオ」もラインナップされている。又、アクションアビリティのチャージタイムを短縮するサポートアビリティ『ショートチャージ』やマップ全体が移動範囲となるムーブアビリティ『テレポ』など、優秀なアビリティを覚える。ただ、『テレポ』で自身のMoveを超える距離を移動しようとすると失敗する事がある(高低差や障害物は完全に無視できる)。
風水士(モンクLV4)
地形を利用した『風水術』を使うジョブ。風水術には多数の種類があるがプレーヤーが選択する事はできず、『風水術』を使用するユニットが立っている場所の地形に対応した風水術が発動する。また、「FFV」と比べると、剣や盾が装備可能になっており、戦士系のジョブとして考えるべきである。とは言え、魔法攻撃力も白魔道士と同程度の成長率を誇る。
竜騎士(シーフLV4)
槍(直線で2マス先まで攻撃可能)を主武器として戦うジョブ。固有アクションの『ジャンプ』は、最大で8マス、8段離れた敵に跳躍攻撃を仕掛けることが出来る。また、どんな段差も飛び越せるムーブアビリティ『高低差無視』は高低差の激しいマップで役立つ。魔法攻撃力が非常に低い。
話術士(陰陽士LV4)
巧みな『話術』で対象のユニットに精神的に干渉するジョブ。Brave・Faithの値を上下したり、敵をステータス異常に出来る。また、敵を『勧誘』できるのが最大の特徴。レベルの高い人間ユニットを『勧誘』し装備品を回収することにより、序盤から強力な装備品を揃えることも可能。銃を装備出来る数少ないジョブでもある。そんな便利なユニットのためか、ステータスは総じて高くない。
召喚士(時魔道士LV4)
『召喚魔法』で召喚獣を呼び出し、攻撃などに使う。攻撃・補助系は敵のみ、回復系は味方のみを対象とする為、敵味方が入り乱れた状況でも確実に威力を発揮できる。全ジョブ中最大のMPを誇るが、Speedは他ジョブより若干低め。最強の召喚魔法「ゾディアーク」はラーニングでしか修得できない為、他のジョブに比べマスターするのが困難。
侍(ナイトLV4、モンクLV5、竜騎士LV2)
刀を装備して戦うジョブ。固有アクションの『引き出す』は所持している刀を媒介にした魔法で、召喚魔法と同じく味方を避けて攻撃(敵を避けて回復)可能だが、媒介にした(選択した)刀が壊れる事もあるため、店で販売していない刀のアビリティを使用することは非常に困難。リアクションアビリティの『白刃取り』はユニットのBraveの値次第でほぼ確実に敵の物理攻撃を回避可能。
忍者(弓使いLV4、シーフLV5、風水士LV2)
全ジョブ中最高のSpeed補正率と成長率を誇るジョブ。様々な武器を投擲して攻撃する『投げる』が固有アクションだが、機動力が高い事とサポートアビリティ無しで『二刀流』が可能な事から、どちらかと言えば接近戦向きと言える。ちなみに『二刀流』は素手による攻撃も1度に2回繰り出せる。攻撃力、機動力は一級品だがHPは低い。なお、高レベルの敵忍者は通常店に並ばない強力な武器を投げてくることもあるため注意が必要。
算術士(白魔道士LV5、黒魔道士LV5、時魔道士Lv4、陰陽士LV4)
魔法の対象を計算式で弾き出し、ノンチャージでその対象だけに選択した魔法を発動させる『算術』の使い手。計算に使う項目は「CT」「レベル」「Exp」「ハイト」「素数」「5」「4」「3」があり、これらを組み合わせれば「レベル5デス」「レベル3フレア」といった過去のファイナルファンタジーシリーズに出てきたものは勿論のこと、「CT4ヘイスト」「ハイト素数不変不動」といった一風変わった魔法を発動させることも出来る。噛み合いさえすればゲームバランスを破壊してしまうほどの威力を誇る。アクションを含め、アビリティには魅力的な物が多いが、その分ステータスはとことん低く設定されており、特にSpeedの低さが致命的(忍者の半分以下)。また、余りの反則性故に『獅子戦争』の通信対戦及び共同戦線では使用不可となっている。
吟遊詩人(召喚士LV5、話術士LV5、男性ユニットのみ)
歌を『歌う』ことによりステータスを上昇させたり味方に有利な状況を引き起こしたりする。歌の対象になるのは味方全員のみで敵は含まれない。効果は一定時間ごとに発動する。終盤、専らJp稼ぎに用いられることが多い。純粋に移動範囲を広げるタイプのムーブアビリティとしては最も性能の高い『Move+3』を覚えるのも特徴。装備武器は竪琴のみ。
踊り子(風水士LV5、竜騎士LV5、女性ユニットのみ)
踊りを『踊る』ことによりステータスを低下させたり敵に不利な状況を引き起こしたりする。踊りの対象になるのは敵全員のみで味方は含まれない。効果は一定時間ごとに発動する。終盤、専らJp稼ぎに用いられることが多いが、延々敵をステータス異常にする事も可能である。ムーブアビリティとして『Jump+3』を覚えるが、より少ないJpでより段差を飛び越える事のできるムーブアビリティが他にある(竜騎士の『高低差無視』、時魔道士の『テレポ』等)為、『Move+3』を覚える吟遊詩人に見劣りする感は否めない(『獅子戦争』では女性ユニットが暗黒騎士になると『Move+3』を習得出来る)。専用装備である反物の他ナイフも装備出来るため、吟遊詩人よりは装備品に困らないが、『踊る』に専念するのが無難である。
ものまね士(見習い戦士LV8、アイテム士LV8、召喚士LV5、話術士LV5、風水士LV5、竜騎士LV5)
出現条件が厳しく、ある意味隠しジョブと言える。初めからマスター状態でリストに追加されるが、一切の装備・アビリティを着けることが出来ず、ひたすら『ものまね』をするだけである。扱いづらいジョブな上に、一切装備出来ないが、基本能力値はかなり高い。また、MP以外の成長率が非常に高いという特徴がある。
たまねぎ剣士(見習い戦士Lv6、アイテム士Lv6)
女性専用を含めた全てのアイテムと専用のオニオンシリーズを装備出来る唯一のジョブであるが、専攻するアビリティを持たない。行動してもExpやjpは獲得できず、ジョブのレベルは他ジョブをマスターすることで上昇する。全てのジョブをマスターし、レベルが8になると…。
暗黒騎士(竜騎士Lv8、風水士Lv8、忍者Lv8、侍Lv8、ナイトをマスター、黒魔道士をマスター、対象ユニットのユニット殺害数20体以上)
自身のHPを削ってダメージ量を増やす、『暗黒』を使う。両手持ちで扱う暗黒剣を専用の武器とする。大ダメージを与える技のほか、範囲攻撃やHP、MPを吸収する技がある。なお、『暗黒』は剣・騎士剣・暗黒剣のいずれかを装備していなければ使用できない。(このジョブの条件となる「殺害数」は戦闘不能のキャラがクリスタル又は宝箱に化した時点でカウントされる。)
FFT(ファイナルファンタジータクティクス) 非公開 神動画
2007年05月31日
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